运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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也有可能是我自己留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……迷宫设计很好,时候经常会发出“这地方来过,我是怎么?”疑问。……不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

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是我在貼吧發帖,想尋求程序員小夥伴一起遊戲之後,因為被眾人吐槽我的構想太過龐大時加了聯繫方式,一個手游公司程序員……盡全力說明我的構想不會全部讓他們實現,只會一個demo而已,并試圖減少他們顧慮,簡化遊戲內計算機……想要製作的這一款遊戲,直白地說,就是一款走迷宮、撿垃圾、看報紙遊戲

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

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克苏鲁题材肯定是下一个爆火点,本以克苏鲁神话形式代替了常见核爆辐射背景,期间会加入适量探索解密元素……核心规划游戏尽快能玩为主,有人玩才有机会赚,才能接着往下。……moonagent: 你全职吗?

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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发起:MILLIDIA 我是一名普普通通游戏开发者,17年跳出游戏公司从事了教育事业。……当然,也得益于工种优势,有了一定空闲时间可以自己喜欢事情。热爱游戏。也有独立游戏梦。……也就是这样改变,使我的我的课外收入减少了很多,面临养家压力,有时也不得不对现实低头

杉果娘:在卧龙凤雏的衬托下,《光环:无限》或许能带给我们一些启发

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从一开始就对本作没抱什么期望,因为它负面新闻实在有点多。……事实证明我错了,《先锋》就是能比我想象还要烂。……决定尝试一下《战地2042》献祭单人战役换来危险地带,然后排了整整 10 分钟也凑齐一房间的人

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

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百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory……curator_clanid=32965813 每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

小组帖子:今天刚来的音乐人,讨个眼熟

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发起:笑神 我是一个业余编曲人,想成为专业,所以来找找捞第一桶金机会。……https://space.bilibili.com/33666654/audio 我的一些作品,大多是半天到两天内完成……另外有在大学社团录音剪辑后期方面的经验,不过预算,碰过高级设备,录音棚都得背着被子自己搭……往昔峥嵘岁月了也算是

听(Listen)

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《Listen》一款第一人称射击游戏,游戏目标消灭所有敌对单位。……或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置。……《Listen》一款第一人称射击游戏,游戏目标消灭所有敌对单位

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

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并且我是核心策划,一个人完成策划也有,除了特别牛X数值和剧情我做不了,其他全部都可以,并且已有上线项目可以参考……,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外,其他全部可以。……我是94年90后,希望找个有远见,有想法工作室,想做的是和诸葛亮一样辅助者,愿意为我们共同目标鞠躬尽瘁死而后已

杉果娘:大作井喷的2月不只有“老头环”,这些精品游戏你不应错过

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近日《师父》也加入了中文配音,虽然很多朋友表示那味儿,但总归我们看到了开发组对中国市场重视。……游戏配置了由6人组成一队“回合战斗”,加上由3名前锋、3名后卫构成双小队协力“多重合作回合战斗……玩法上还是经典3人小队1V1对战,格斗游戏硬核立回、取消、确反、目押、放帧、差合、判定残留等等要素无一缺席

版本:Early Access


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